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藏剑

《剑网3》藏剑PK手法?
《剑网3》藏剑PK手法?
提示:

《剑网3》藏剑PK手法?

《剑网3》藏剑PK手法: 1、虎跑流 2、黄龙后翻接醉月 3、鱼跃锁足 4、晓日反醉月 虎跑流的优势在于开局可以紧贴对方并持续输出,给对手压力,打乱对手节奏,但要注意,一般藏剑开虎跑对手会想办法卡你的虎跑,就是让你的虎跑打不出伤害,常见的扶摇+聂云,或者开闪避(气纯、剑纯居多)等跑出虎跑攻击范围,开了虎跑切记别被溜了。 这个打法藏剑内战切磋的时候用的比较多,即开场跑动,选中对手,切磋开始立马黄龙,这时候对手会在你面前,醉月之,开始暴力输出。这种也叫抢先手。 鱼跃锁足法,即开场用鱼跃锁对方可以赢得先手机会。 晓日反醉月手法,开局被天策断魂到或者藏剑内战被醉月了,可以立马晓日醉月对方。

剑网三藏剑输出手法
提示:

剑网三藏剑输出手法

输出手法:

不管有阵眼还是没阵眼,坚持1云飞+4雷锋的输出循环。

1、没阵眼时要果断换轻剑。其实唯一值得注意的一点是你当前剑气还有20~30,这时你正在读雷锋。果你没记得你下个雷锋是不是带出平砍的话,果断这个雷锋后啸日换回来打剑气。

这里存在很多问题,为什么没阵眼时要果断换轻剑,很多人都在20~30剑气时,就在那里纠结半天的不舍得换回来。

为什么要果断,不管你30剑气时,正在读雷锋,这个雷锋带没带平砍也好,风险很大,你平砍可能还会MISS也说不定。因此要果断,因为你可能纠结这么点剑气,结果就是在浪费自己时间,比如说你20+时,打出一个雷锋是带平砍,并且顺利命中,这时你剑气恢复到10+,然后你不果断换轻剑的话。结果又纠结两秒才再打一个雷锋,这样浪费时间得不偿失。

你20+时,打出雷锋没带平砍,这时你剑气消耗完毕,可能算上反应时间,你没果断切的话,又浪费了1秒的时间。你30+时,雷锋带没带平砍,和中没中跟20+时是一样的。

最怕不是换轻剑,最怕的是你剑气快没时,你不能果断起来,结果就纠结起来迟迟不肯换过来,这是最大的失误。

为什么说30+剑气时砸雷锋就要注意果断换过来,因为就算这个雷锋是带平砍的算上剑气恢复,你还是有1秒以内的真空期。所以就算30+剑气打出一个带平砍的雷锋,理论上你可以再砸次雷锋剑气消耗完毕才换,但其实实际上,剑气恢复有真空期。

他是要你的雷锋带平砍的平砍打出去了,再回剑气,所以你的雷锋这时是做不出连贯性的,所以还是在浪费时间DPS。

【剑网三】求问pvp是天策厉害还是藏剑?
提示:

【剑网三】求问pvp是天策厉害还是藏剑?

我把【战场表现】 【竞技场的作用】 【野外生存】、【收人头】 【攻防刷分】 【齐物阁】和【切磋】方面都说一下吧 。。
先说天策
战场表现:在几个抢旗子守点的地图表现尤为突出,沧月神技,新版本后伤害也很高,经常高居总伤害量榜首
竞技场:控制治疗 也可集火爆发dps 如今的三奶【万花 七秀 五毒】只有万花的星楼和七秀的鹊踏枝能解除天策的击倒 而万花单解控,交完万花就必跪 七秀是双解控【加重置算四个】 但能解击倒的只有鹊踏枝 CD较长,在很长时间内处于真空状态 而且天策的减疗也很容易压制对方。
野外生存:作为有山有虎的男人,天策还是很能扛的。。80%减伤和11秒不死
收人头:肯定不如藏剑,战八方这个群招说实在的 耗蓝,伤害比风车也差远了 但是有去有回才是最重要的
攻防刷分:若指挥要求远程群 近战不上,就无限打撼如雷,妥妥的 若指挥要求冲 那就冲 开山群 开虎回人群 刷久的天策都排阵营英雄前几名的
齐物阁:天策妥妥的大赢家不解释 场地和机制全为天策设计
切磋:主要是多练 没有必输的职业 不过好像最近都怕气纯爸爸

藏剑

战场表现:妥妥的一个鹤归风车收一片 刷屏地快感非常棒 伤害量也是妥妥前几名
竞技场的作用:打伤害,优良的机动性,集火转火优势明显,但十分脆。。
野外生存:一个字 脆 。。云栖松真心卖萌,遇内功就是一个跪
收人头:刷刷刷的快感 不过收完自己也跪了
攻防刷分:结合前面看看吧
齐物阁:打奶看时机基本稳赢 打气纯爸爸看脸
切磋:打奶不一定赢 其他同上

说实话要收人头还不如玩个鲸鱼田螺什么的 玩近战就是卖自己。。

剑三天策和藏剑的外攻对比
提示:

剑三天策和藏剑的外攻对比

1. LZ你说着两个职业我都在玩,天策(TC)的主要副本定位是主T,而且80级的阵派更坚定的TC的主T地位,当主T还是非常有成就感的,就是要别人累些。但是主T再强力也只需要一个,但是对于25人本,在开荒阶段多个铁牢天策还是非常必要的,毕竟小怪一般人也是扛不住的。 藏剑(CJ)现在的定位很明确,最强的伤害输出和辅助仇恨者。 最强仇恨辅助者决定了CJ在副本永不失业,毫不夸张,除了碾压阶段,团队中至少要有一个CJ,否则副本进行的安全性和效率都将大大下降,这主要是源于CJ的神技“探梅”。 探梅瞬发无GCD,冲到8尺内友方目标身边给其上一个buff,将自身伤害仇恨的50%转移给目标,持续15秒,CD15秒!但正因为要冲到T的身边,所以很容易被boss的正面技能伤害造成死亡。所以强力的职业是由高端的操作及犀利的意识做保障的。 2. 至于TC的副本输出能力,抡单体输出,除了拿阵眼的人,TC可以是最高的,因为TC走的是破防路线,现在CJ、JC(剑纯)的会心逐步的开始溢出了,而只要会心够用(一般副本都是CJ开阵,TC用非常好),破防永远是最给力的属性。但由于TC在副本里没有什么群攻手段,所以如果需要群怪的话,TC的DPS就下来了,所以看全程输出的话就会显得比较低。补充一下,就是TC打高输出的代价绝对是手残,因为TC的技能伤害加成低,伤害的主要来源是普通攻击,所有输出技能瞬发,CD短,LZ除非弄个宏,要不。。 80级的镇派心法坚定了CJ最强的伤害输出者的地位。现在FB群怪有两大能手,外功的CJ和内功的QC(气纯),而且CJ的技能武器加成是所有职业里最高的,所以不论群攻小怪还是站桩boss,CJ都有不俗表现,但是CJ是操作最复杂的近战职业,手法操作不好的话,不但伤害打不上去,还非常容易死。拿阵眼的CJ输出第一的地位是无法撼动的,甚至超出第二名一块,不拿阵眼比较考验操作和意识,对剑气的掌握和切换武器的时机很重要,操作意识够的可以打到第三(以10人本为例,第一阵眼CJ,第二阵眼QC)。另外从80的阵派来看,CJ的剑气已经很有保障了,所以以后拿不拿阵眼的区别还不太好说。补充,CJ的单体输出属于近战无CD读条,群攻是自身周围无CD群攻(QC是选定范围引导式)。 3. 原来TC的人数是仅次于人数最多的CY(纯阳)的,老区CJ人少因为CJ是后出的职业,但是新区玩CJ的人还是很多的,现在由于有居魁印再加上马上开80,所以老区的CJ也明显多了起来。我知道这涉及到就业问题,我觉得开荒阶段需要TC多,碾压阶段需要CJ多,但CJ有个好处就是只需要一套装备,毕业比较快,但时间特别富裕的人也可能不觉得这是好处。 最后祝LZ选到心仪的职业~!